alors voila je suis aller sur le site de la fédé de kayak
http://www.ffck.org/eau_calme/index.html et je t'ai selesctionner les principaux points du polo (a mon point de vue).
Chapitre 1 – LES REGLES DU JEu
Aire de JeuL’aire de jeu devra être rectangulaire et, si possible, le rapport
longueur/largeur sera de 3 sur 2. L’aire de jeu idéale est d’une longueur de
35 mètres et d’une largeur de 23 mètres. La longueur devra être comprise
entre 30 et 40 mètres.
Lignes de bassin
Les lignes d’eau de la longueur seront appelées lignes de touche, celles de
la largeur, lignes de but.
Les lignes de touche (latérales) et les lignes de but devront être
matérialisées par des lignes flottantes.
Les marques indiquant les lignes de buts, le milieu de terrain, la ligne des 6
mètres et la ligne des 4,5 mètres seront placées le long des lignes latérales
et devront être parfaitement visibles par les 2 arbitres et les joueurs.
Buts
Les buts seront situés au-dessus du milieu de chaque ligne de but, le côté
inférieur se trouvant à 2 mètres au-dessus de la surface de l’eau (Les buts
devront être maintenus de façon à ne pas osciller. Les supports de buts, ainsi
que les filets, ne doivent en aucun cas gêner les joueurs qui les défendent
ou manoeuvrent autour d’eux, ni entraver la trajectoire du ballon dans l’aire
de jeu).
Pour les championnats jeunes, le côté inférieur du but devra se trouver à
1,70 mètres au-dessus de la surface de l’eau.
Dimension du but
Chaque but sera constitué d'un cadre d’1 mètre de haut par 1,5 mètres de
large, suspendu verticalement.
(L’épaisseur maximum du matériau utilisé pour la confection des buts sera
de 5 cm. Les buts devront comporter des filets permettant au ballon de
passer facilement à travers le cadre, et indiquant de façon claire si un but a
été marqué). La couleur du cadre du but est faite de bandes rouges et
blanches de 20 centimètres.
Début, fin, score et gain du match•
La durée du match sera normalement de 2x10 mn à moins que des
prolongations ne soient nécessaires ou qu'il y ait tir au but (La
durée minimum du match ne peut être inférieure à 2 x 7 mn).
• La pause (mi-temps) sera normalement de 3 minutes (La durée
minimum d’une pause est de 1 minute).
• Les équipes devront changer de côté après chaque période de jeu.
Des arrêts de jeu peuvent être décidés par l'arbitre au cours du match par un
triple coup de sifflet (temps mort). Le chronométreur arrêtera le
chronomètre au signal d’arrêt de jeu de l’arbitre et le déclenchera à nouveau
lorsque l’arbitre sifflera la remise en jeu.
Marquer un but
Un but est marqué lorsque le ballon passe entièrement au travers de la
surface plane qui constitue l'avant du but. L’arbitre indique le numéro du
joueur qui a marqué le but. C'est le signal 3 et un temps mort qui
s'appliquent. (Lorsqu’un défenseur empêche le ballon d’entrer dans le but
au moyen de sa pagaie, et ce en passant par derrière, le but est accordé).
Gardien de But
Un joueur est en possession du ballon quand il a le ballon dans les mains ou
peut atteindre le ballon avec sa main, ou quand il le contrôle avec sa pagaie,
le ballon étant dans l’eau et non dans l’air. Un joueur conservant le ballon
sur sa pagaie est considéré comme étant en possession du ballon.
Le joueur qui se situe le plus près du but, directement en dessous de celui ci
pour le défendre est considéré à ce moment-là comme le gardien de but.
Le corps du joueur doit faire face au jeu et tenter de se maintenir à moins
d’un mètre du centre du but. Si plusieurs joueurs sont directement sous le
but, c’est le joueur le plus au centre qui sera considéré comme étant le
gardien de but.
Eperonnage illégal sur le gardien de but
Lorsqu'un gardien de but qui n'est pas en possession du ballon est déplacé
ou déséquilibré par un joueur de l'équipe adverse, on dira que le joueur a
commis un éperonnage illégal. Cette infraction donne lieu à une sanction.
Ce sont les signaux 10 et 15 qui s'appliquent.
Pénalités
• Si le défenseur peut éviter le contact avec le gardien, mais ne le fait
pas, alors l’attaquant n’est pas pénalisé.
Gardien jouant le ballon
Un gardien tentant de jouer le ballon sera considéré comme un joueur
ordinaire et peut être poussé. Quand l’attaquant n’est plus en possession du ballon, il ne doit
pas empêcher activement le gardien de but de reprendre sa position.
AYAK POLO
Balle d'arbitre (entre deux)
Un entre deux sera sifflé si deux adversaires ou plus tentent de s’emparer
du ballon en le tenant fermement dans les mains plus de 5 secondes.
Jeu Illégal
Ce qui suit constitue l'ensemble des pratiques illégales qui, commises lors
d'un jeu ou d'une interruption de jeu, donnent lieu à des sanctions.
Utilisation illégale de la pagaie :• Toucher un adversaire avec sa pagaie,
• Jouer ou tenter de jouer le ballon avec la pagaie lorsque le ballon
est aux mains d'un adversaire ou que l'adversaire tente de jouer le
ballon à la main,
• Tenter de jouer le ballon avec la pagaie au-dessus du pontage de
l’adversaire, le ballon étant à moins d’une longueur de bras de
l’adversaire,
• Placer une pagaie à moins d'une longueur de bras (1 mètre) d'un
adversaire en possession du ballon. Le gardien de but n’est pas
concerné par cette règle et est autorisé à défendre son but tant que
sa pagaie ne fait pas mouvement vers l’adversaire au moment du
tir et n’est pas utilisée de manière délibérément dangereuse,
• Lancer une pagaie,
• Utiliser sa pagaie de toute autre façon susceptible de mettre un
joueur en danger.
Eperonnage (sanctions)
L'éperonnage, en kayak, signifie qu'un joueur pousse avec son propre kayak
celui d'un adversaire. Ce qui suit constitue l'ensemble des pratiques illégales
d'éperonnage :
• Tout éperonnage qui entraînera le contact du kayak attaquant avec
le corps du joueur attaqué et/ou la mise en danger de ce dernier,
• Tout éperonnage violent sur le côté du kayak, perpendiculairement
à celui-ci, et sans retenue (On considère que l’éperonnage est
violent si l’angle que forment les deux kayaks est compris entre 80
et 100 degrés),
• Eperonner un adversaire qui serait distant de plus de 3 mètres du
ballon,
• Eperonner un adversaire quand l’éperonnage n’est pas effectué
dans le but de se battre pour le ballon,
• Les deux joueurs, dès que la balle
n’est plus en possession ni de l’un ni de l’autre, peuvent se séparer
en poussant sur le kayak de l’adversaire.
Poussée illégale
La poussée est autorisée quand un joueur de sa main ouverte pousse un
adversaire en possession du ballon
Ce qui suit constitue l'ensemble des pratiques poussées illégales :
• Toute poussée effectuée alors que le joueur attaqué n'est pas en
possession du ballon,
• Toute poussée mettant en danger le joueur attaqué,
• Tout contact physique autre que celui de la main ouverte contre le
côté ou l'épaule,
• Un joueur en possession du ballon qui empêche la poussée de
l’adversaire avec l’avant bras ou avec le coude.
Joute illégale
Il s’agit d’un joueur manoeuvrant son kayak contre le kayak d’un adversaire
à l’intérieur de la zone des 6 mètres sans tenter de jouer le ballon. Ce qui
suit constitue l'ensemble des pratiques de joute illégale :
• Déplacer un adversaire stationnaire, ou tentant de le rester, de plus
de 50 centimètres en étant en contact permanent.
• Quand le contact est considéré comme un éperonnage illégal,
• Un joueur sorti entièrement derrière la ligne de but ne pourra pas
faire l’objet d’une joute.
Ecran illégal (Obstruction)
Il y a obstruction (écran illégal) quand un joueur empêche activement la
progression d’un adversaire avec son kayak en mouvement et/ou une
manoeuvre de la pagaie sauf :
• Si les deux joueurs se disputent le ballon,
• Si l’adversaire est en possession du ballon,
• Si l’adversaire est à moins de 3 mètres du ballon et qu’il est le plus
proche du ballon (celui ci étant dans l’eau et non en l’air),
• S’il y a joute entre deux adversaires dans la zone des 6 mètres.
Accrochage illégal
• Un joueur empêchant, directement ou non, les mouvements d'un
adversaire en plaçant sa main, son bras ou sa pagaie sur le kayak
ou saisissant l'adversaire ou son équipement,
• Un joueur utilisant comme moyen de propulsion, de soutien ou de
déplacement, les divers équipements de l'aire de jeu tels que lignes
d'eau, supports de but ou tout autre objet disponible.
Règle des 5 secondes
• Un joueur en possession du ballon doit le jouer dans les 5 secondes
soit en le passant à un autre joueur soit en le lançant à un mètre
horizontalement. (Le ballon doit être lancé à 1 mètre
horizontalement au moins de la partie la plus proche du corps qui
dépasse le kayak),
• Si un joueur cesse momentanément d'être en possession du ballon,
les 5 secondes seront décomptées à partir du moment où le joueur
sera à nouveau seul à avoir le ballon,
• Un joueur ne doit pas manoeuvrer son kayak avec ses mains ou sa
pagaie avec un ballon posé sur sa jupette ou sur son bateau.
Comportement d'anti-jeu•
Toute infraction commise par un joueur durant une interruption de
jeu,
• Entrave aux tentatives de redressement d'un autre joueur après
dessalage. Un joueur à l’envers ne peut être touché avant que sa
tête et ses deux épaules ne sortent de l’eau,
• Intervention sur l'équipement d'un adversaire (Tenir et lancer la
pagaie d’un autre joueur hors de sa portée, ou empêcher
délibérément le joueur de reprendre possession de sa pagaie),
• Utilisation délibérée de différentes tactiques visant à retarder le jeu
(Exemple : en jetant le ballon au loin, en faisant une obstruction
délibérément envers le joueur adverse, pour retarder une remise en
jeu),
• Joueurs manifestant leur désapprobation,
• Représailles,
• Langage incorrect ou abusif.
Certes ca fait un peu beaucoup mais bon.... c'est les regles. Mais t'inquiete pas tu les assimilera au fur et a mesure et tu apprendra par toi meme. L'arbitrage est une bonne solution pour apprendre les regles...au pire tu te fais aider par un "vrai" arbitre
Sur ce, bonne journéé jeune gens
moi je cours m'entrainer de ce bon temps la
SI toutefois tu voulai plus de precision tu sais a qui demander...